20 años creciendo es una garantía del sector

July 2, 2008 – 5:15 pm

Ninguna otra industria conocida por el hombre ha sostenido un CAGR del 30% durante 20 años. EL sector Mobile arroja esta garantía de solidez y crecimiento que otros sectores asociados a la tecnología de consumo no pueden ni imaginar para sus actores. Portio Research informa de que en 2008 la industria Mobile por fin se convierte en un sector de 1 Trillón de Dólares.
En 2007 se sobrepasó el Billón de terminales vendidos. En 2008 la penetración global es del 50% y los ingresos que genera ya alcanzan el trillón de dólares.

Ya que la voz se ha visto sometida a contínuas bajadas de precio, las operadoras han tenido que apostar por servicios alternativos para incrementar los márgenes. Mensajería, Música, email, Mobile TV,descargas de vídeo, LBS, Juegos, Apuestas, Métodos de pago por móvil…

En 2007 los servicios que NO eran de voz significaron el 18,9% de los ingresos globales, En 2012 se prevee que lleguen al 25,5% ( unos 251 Billones de Dólares )  ( Social Mobile Media?).

En 2008, Portio Research estima que las operadoras ingresarán 874,3 Billones.  88,9% proveniente aun de voz y SMS, y parece que este procentage se mantendrá hasta 2011, pero ojo, que eso deja nada mas y nada menos que 251 BIllones en servicios que nada tienen que ver con SMS ni voz.

Me quedo con que sea un sector que garantiza el crecimiento constante y mantenido. Como sacar de él un trozo de pastel es ya cuestión de habilidad y profundo conocimiento, pues sectores tan atractivos están llenos a rebosar de candidatos a hacerse un hueco.

Previsión de KPMG, VCs Vs Digital Content Investment

June 19, 2008 – 12:46 pm

Es conocido que los VCs han acelerado su inversión en negocios donde se crea contenido digital y mas lo van a hacer en los próximos dos años.

Según KMPG que ha recabado datos de 300 VCs, ejecutivos corporativos y bancos de inversión, el 52% opina que la inversión en este tipo de negocios se incrementará en un 20% en UGC y proveedores de contenido profesionales.

 

Al preguntarles qué sectores van a experimentar la mayor atención de la inversión, el 31% apostó por aplicaciones para móviles, el 26% apuntó a los proveedores de tecnología y el 20% a servicios “social media”.

 

El 31% de los VCs destacó que que el mercado del entretenimiento móvil estará dominado por las redes sociales en 2009, siendo los juegos y las descargas las que generaron el 20% de los votos, después el vídeo ( 14% ) y las aplicaciones generadas por los usuarios ( 10% ).

 

Respecto al Mobile Social Networking, el 44% cree que es un sector destinado a ser líder de merado, siguiendole los propietarios del contenido ( 22% de los votos ), los anunciantes ( 20% ) y los operadores de móviles ( 14% ).

 

El 90% de los VCs creen que en los próximos 5 años la adopción masiva de Mobile Video será una realidad. El 60% decía tener claro que no será en 5 años sino en 3. 

 

Esto puede bien servir para saber si tu negocio está en linea con lo que el sector inversor parece estar pensando.

Inside the 3G iPhone Money Machine

June 16, 2008 – 4:00 pm

Ultimamente son tantas las veces que preguntan sobre el impacto y el futuro de los móviles tras el bombo del iphone 3G que he literalmente “fusilado” esta entrevista publicada en www.gigaom.com ( Om Malik ) la cual me ha parecido muy transparente, certera y clarificadora. La dejaré en el blog porque sino seguro que pierdo el email donde la encontré.

A lot has been written about the new 3G iPhone, its price and its impact. Now it’s time to shift attention to the most important question about this device: How much money will it make for Apple and its carrier partners?

While I don’t have any concrete financial projections, after reading some of Wall Street’s better analysis and taking clues from my own sources, I can offer some observations, which I’ve packaged in a Q&A format here:

Q: Why did Apple agree to a price subsidy?
A: Mass adoption. AT&T Mobility CEO Ralph de le Vega told the WSJ that it was all about getting the device to the mass market. “I think this is going to reach people that would otherwise never put $199 into a mobile device,” he said.

Q: Is subsidizing the handset going to cost AT&T and other carriers, like UK-based O2 (which is offering a free version with premium packages)?
A: Yes. In the WSJ interview, de la Vega says, “It’s going to impact earnings in 2008 and 2009 in a negative way, but will turn very profitable in the long term.”

Q: How much of a hit will the subsidy be to AT&T’s revenues/earnings?
A: The company says between 10 and 12 cents per share. According to Stifel Nicholas analyst Christopher King, this assumes that AT&T gets around 5.5 million incremental gross subscriber additions and a $200 subsidy per phone in both 2008 and in 2009.

Q: AT&T says the subsidy agreement with Apple will become accretive starting in 2010. Likely?
A: “For AT&T to meet its 2010 accretion goal, we believe the company will have to significantly accelerate its market share over the course of the next 12-24 months, among the most lucrative, post-pay subscriber base,” Stifel’s King writes in a notes to clients. “With the current levels of wireless penetration, we believe this implies AT&T must take subscribers from other carriers.”

I don’t see it happening either, especially since other handset makers will undoubtedly have some tricks up their sleeves with which to respond to the iPhone. The window of opportunity to sell a lot of phones for Apple is not unlimited.

Q: How many 3G iPhones does Apple hope to sell?
A: UBS Research estimates that the company is looking to push out between 10 million and 15 million 3G iPhones, based on their checks with vendors and parts suppliers. But even despite the subsidies, UBS analysts expect the final number could be closer to the lower end of that range. By way of comparison, Motorola sold about 11.3 million Razrs the first year — with subsidies, global distribution and multiple carriers in the very same regions. And that was one of the best-selling phones ever.

Q: How much money can Apple make selling 15 million units?
A: Assuming Apple gets $399 per device from the carriers (using Stifel’s math of a $200 subsidy) and most of the devices sold are the low-end model, Apple could make $5.98 billion. Of course, the numbers could be much higher if the high-end model becomes popular. So a reasonable guess would be between $6 billion and $7 billion. This will be a profitable enterprise for Apple, according to analysis of the iPhones parts by research firm Portelligent. The materials currently costs about $170, but that will soon go down to $100 as volumes scale.

Q: Will it impact Nokia and RIM?
A: I wouldn’t bet on it, despite the fact that in Nokia’s home market of Western Europe, Apple has not only addressed the lack of 3G connectivity but signed some huge distribution deals. At 15 million units, the iPhone will be marginal compared to Nokia’s offerings. Nor do I think that RIM will keel over, though I do think this puts the kibosh on RIM’s consumer play somewhat.

Q: Who loses?
A: My bet is on Motorola and Palm. Motorola is just a rudderless Titanic right now, and is especially vulnerable because it doesn’t have anything that it can use to compete with the likes of an iPhone. Similarly, Palm just doesn’t enjoy the cachet it used to, and the lower-priced iPhone makes the $99 Centro look a tad dowdy. Given how much AT&T has riding on the 3G iPhone, I am betting they will purposely promote this to the detriment of others.

Q: What about the iPhone ecosystem — who’s making what inside the 3G iPhone?
A: Infineon is making the baseband and RF transceiver, while Samsung is providing the application provider. Forward Concepts analyst Will Strauss says the GPS chip is based on Broadcom’s Global Locate technology (and not a Broadcom chip, as we had initially reported) that has been licensed by Infineon. Time to re-check that information again.

5 Redes sociales para ver

June 13, 2008 – 11:27 am

Por salir un poco de la rutina y no indagar en las bien conocidas ya, esta bien evaluar las ideas que se están convirtiendo en redes sociales, www.fiercemobilecontent.com invita  a ver estas cinco que, creo que aportan bastante para aquellos involucrados en desarrollo de redes sociales con el componente añadido de la movilidad, el tiempo real y el posicionamiento. A mi, me gustan, quizá los amigos de Moterus y de YUNU encuentren una que les interese especialmente ;).

 
 

Si te gusta el Marketing te tienen que gustar los juegos

June 9, 2008 – 4:57 pm

Muchos lo han tenido clarísimos desde hace años, el asunto es conocer un poco el perfil del jugador y saber cómo inyectar la publicidad adecuada en el portal adecuado. Greystripe ha publicado algunas estadísticas de su base de datos, bases de datos de partners y estudios hechos por terceros. Como conclusión importante, comprobar que los usuarios de juegos son parte del target demográfico del publicista. el 75% de los jugadores en Gamejump fuera de US tienen entre 18 y 34 años

En US 60% son hombres frente al 40% de mujeres. Curiósamente ( no sabía que eso se puede medir ), el dato mas util y de gran valor es que el 51% de los usuarios de Gamejump toman decisiones de compra en el hogar y un 39,2% comparten esta toma de decisión, lo cual hace que el 90,2% de los usuarios de Gamejump que están expuestos a los anuncios son realmente quien toman decisiones en sus familias.

Desde el lanzamiento de GameJump y el catálogo AdWRAP en 2006, mas de 65 millones de juegos esponsorizdos se ha descargado con una media de tiempo de juego por usuario de 66 minutos.

First Tuesday Madrid Junio, Musica Online

May 28, 2008 – 10:27 am

Desde el Blog de Carlos Blanco:

El próximo First Tuesday en Madrid será el martes 3 de Junio a las 19.30 horas en el LEMON (antiguo New Cheyenne) en Av. Brasil 5 de Madrid.

Tendremos una sesión dedicada a la Musica Online donde tendremos como ponentes a:

- Miguel A. Diez Ferreira, Fundador de Red Karaoke
- Carlos Sanchez, Fundador de Nvivo

Los patrocinadores del evento son DigitalToyShop y ZonaMusica.com.

Inscribete gratis y recibirás un email de confirmación.

First Tuesday es un evento organizado en España por Amaia Helguera y Carlos Blanco, en Madrid contamos con la colaboración de Sixto Arias, Axel Serena y Roberto Fernandez.

Con la colaboración de Aztive Mobile, eMascaro, Grupo ItNet, Mobext y Quasar Elite.

Los servicios para móviles serán claves de éxito para los fabricantes de dispositivos

May 22, 2008 – 7:18 pm

A medida de los dispositivos cada vez “hacen mas cosas” y casi todas ellas de un modo u otro acaban en un portal, en una red social, en un blog o en un PC que de nuevo, irá a Internet, los fabricantes pueden tener aqui un papelón si se aplican el cuento y maximizan el acceso a servicios de interés de los compradores directamente desde su terminal ( obviando el hecho de poder acceder a internet, ojo, eso es otra historia ).

El instituto IBM de puntos de valor en los negocios ha publicado un estudio que lanza muy buenos guiños a los fabricantes, nada menos que el 80% de los preguntados prefieren un buen proveedor de servicios al que visitar para obtener un buen rendimiento de todas esas cosas que el teléfono “hace”. Aqui es donde el fabricante, si gestiona bien, puede completar su oferta y casi “secuestrar al usuario”, parecido a lo que hace Apple. El ARPU puede sufrir multiplicadores de x20 a x40 con estas tácticas.

 

 

El 69% dijo que quieren terminales abiertos a la personalización y configuración de aplicaciones via Mobile Internet ( modo iphone ). Curiosamente, una mayoria de los encuestados , el 60%, dice que el poder de la marca en Mobile Internet no le importa con tal de que el servicio sea bueno ( buenas noticias para los que vivimos de dar servicios de valor y no tenemos pasta para pagar IPs millonarias ), con lo cual de nuevo, la innovación será una de las claves de la fidelización, tal como viene ocurriendo en On Portals desde 2004.

Implicaciones para los fabricantes de Terminales:

Los grandes portales de internet y ellos están condenados a competir en la era de la Internet Móvil. También los conflictos de intereses con las operadoras puede dañar su núcleo de negocio, la venta del equipo. Los fabricantes tendrán que poner sus ojos en servicios innovadores que dejen “pasmado” al usuario, y de paso ayuden al crecimiento del negocio y su cifra ( lo de vender el teléfono con una promo de gorras y una funda que brilla de noche, se acabará ). Vale que la internet Móvil está fragmentada de momento, pero no durará esa situación mucho tiempo, asi que hay que actuar ahora.

Para no hacer extenso el post, mejor bajaros el informe ( si fabricais terminales, al menos tendreis unos indicadores que en la siguiente reunión de estrategia, cuando te preguntan, ¿ que hay que hacer para vender mas?, algunas respuestas ineteresantes puedes sacarlas de aqui, de la WEB de IBM

El informe se hizo desde consultas a adultos en USA, Alemania, China, India y Japón durante el Q1 de 2008.

Vendes contenidos?, usa una red social a ver qué pasa

May 15, 2008 – 5:45 pm

Las tendencias comerciales en On portal y off portal están provocando una búsqueda sin fin de nuevos canales de venta de contenidos para móviles. Canales frescos, nuevos y sobre todo no monopolizados ni sometidos a estrangulamientos, aqui aparecen las redes sociales como instrumento potencial, al menos, se podría probar a ver qué pasa.

Lo bueno de las redes sociales es que se basan mas en una intención de comunicación que en el contenido de la misma. Esos servicios de comunicación son los que la publicidad y los contenidos podrían seguir.

Según un informe de Febrero de 2008 realizado por Informa, el mercado global para todas las formas de pago de contenido móvil será de $31.7 BNU$ en 2012. En 2006, el mismo informe proponía $42BNU$ en 2011 ( menudo cambio! ).

Mobile Entertainment Revenues Worldwide, by Type, 2007-2012 (millions)

Juniper Research publicó unas cifras aún mas abultadas en Enero de 2008, ni mas ni menos que 64,8BNU$ en 2012. Juniper contabiliza los ingresos generados por UGC ( Contenido Generado por el Usuario ) así como servicios de Chat y Mobile Dating.

Aún con las mas optimistas predicciones sobre contenido móvil de pago, esto no es mucho comparado con los ingresos que generan los servicios basados en comunicación desde el móvil ( mayormente SMS ). Según el grupo CTIA—The Wireless Association. la mensajería móvil ( SMS/MMS/IM/e-mail ) a nivel mundial generará una cifra entre $100 BNU$ y $200 BNU$ en 2011.

La realidad parece ser que los usuarios de movil prefieren comunicarse a entretenerse. Es decir, son mas afines a una sesión de datos para chatear que para informarse o jugar, un freno para el desarrollo de la internet Móvil.

Esto plantea un reto para operadoras y proveedores de contenido. Encontrar un nuevo contexto donde provocar el acceso a datos sin que conlleve un contrato complejo tras ello . LAs redes sociales Móviles potencialmente pueden ayudar a ello, no sólo por provocar el consumo de datos sino porque puede accionar otros servicios de comunicación dentro de la red social. NO olvidemos que actualmente el contenido para móviles está considerado de baja calidad en comparación con otros canales media, una reputación en cierto modo bien merecida, pero las redes sociales y su entorno de confianza, recomendación y viralidad son grandes herramientas de venta y de marketing.

Dotmobi compra Mowser

May 9, 2008 – 6:32 pm

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dotMobi — la compañia detras del dominio .mobi y del foro de desarrollo dev.mobi anunció hoy la compra de los derechos de IP de Mowser, empresa dedicada a la navegación a través del móvil .Financial terms of the deal were not disclosed. Los términos de la adquisición no se han publicado.

El objetivo de esta compra es facilitar a pequeños y medianos negocios una herramienta para llevar sus webs al móvil y proporcionar soluciones de cración de contenido. Inicialmente, detrás de este tipo de adquisición está la sana intención de estimular el crecimiento de la navegación móvil, la creación de contenidos no sólo para la web PC y la migración paulatina de web a móvil para empresas de cualquier tamaño.

Como estrategia global parece acertado integrar estas soluciones dentro del porfolio de dotmobi si el objetivo es facilitar herramientas a los que quieren crear una web móvil. El problema es que no dicen cómo piensan resolver el asunto de la compatibilidad del contenido para los miles de terminales existentes, los costes, y sobre todo, quien entrena a los dueños de las marcas para saber cómo construir los sites y hacerlos amigables y eficientes.
Su competencia ya tiene este tipo de soluciones en el mercado desde hace un año mas o menos ( tipo Wapple ), el asunto es que además de costar un buen pico, no te orientan en usabilidad, dotes de navegación, inserción de publicidad eficiente, CRM mínimo para mantener un tráfico estable y vender!! o la renovación de BBDD de terminales. Nadie regala nada pero lo mas importante no es cuanto cuesta sino el retorno sobre la inversión y crear un buen portal desde cero, no crear varios portales hasta dar con el que de verdad funciona.

Quasar Elite + Axel Serena = 5,1Meur de inversión

May 9, 2008 – 2:00 pm

Es todo un placer dedicar estas líneas a Axel Serena que ha conseguido 5,1 millones de euros de financiación para su empresa Quasar Elite. Los inversores han sido Caja de Ahorros de Navarra (Eurecan), Ingenia Capital (Alta Partners) y Roca Junyent Family Office.

Conocí a Axel hace ya tiempo gracias a mi amigo y socio Carlos Blanco , en poco tiempo estábamos haciendo pequeñas inversiones en las mismas empresas y proyectos así como empezamos a organizar junto con Carlos los First Tuesday de Madrid. Han sido unas cuantas cenas y reuniones en las que hemos coincidido y he podido ver a Axel luchando y trabajando con una intensidad sólo igualada por su convencimiento de que conseguiría como mínimo 2-3 Millones de euros. Finalmente, tras un año repleto de viajes, reuniones y paciencia, enhorabuena Axel!!, ya sólo te falta celebrarlo en condiciones ;)